Unit Yang Digunakan
Contoh List Program Menampilkan angka Dengan Array
// Menampilkan Nama Siswa : ....
// Matrix 8x8 Kecil.
#define ROW_1 11
#define ROW_2 13
#define ROW_3 A0
#define ROW_4 12
#define ROW_5 3
#define ROW_6 A1
#define ROW_7 2
#define ROW_8 A3
#define COL_1 8
#define COL_2 A5
#define COL_3 A4
#define COL_4 10
#define COL_5 A2
#define COL_6 9
#define COL_7 7
#define COL_8 6
const byte rows[] = {
ROW_1, ROW_2, ROW_3, ROW_4, ROW_5, ROW_6, ROW_7, ROW_8
};
// The display buffer Row By major
// It shows a walking steps (1 = ON, 0 = OFF)
byte ani1[] = {0x00, 0x1c, 0x22, 0x32, 0x2a, 0x26, 0x22, 0x1c};
byte ani2[] = {0x00, 0x08, 0x0c, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x3e};
byte ani3[] = {0x00, 0x1c, 0x22, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02, 0x3e};
byte ani4[] = {0x00, 0x1c, 0x22, 0x20, 0x18, 0x20, 0x22, 0x1c};
float timeCount = 0;
void setup() {
// Open serial port
Serial.begin(9600);
// Set all used pins to OUTPUT
// This is very important! If the pins are set to input
for (byte i = 2; i <= 13; i++)
pinMode(i, OUTPUT);
pinMode(A0, OUTPUT);
pinMode(A1, OUTPUT);
pinMode(A2, OUTPUT);
pinMode(A3, OUTPUT);
pinMode(A4, OUTPUT);
pinMode(A5, OUTPUT);
}
void loop() {
// This could be rewritten to not use a delay, which would make it appear brighter
delay(5);
timeCount += 1;
if(timeCount < 20) {
drawScreen(ani1);
} else if (timeCount < 40) {
drawScreen(ani2);
} else if (timeCount < 60) {
drawScreen(ani3);
} else if (timeCount < 80) {
drawScreen(ani4);
} else if (timeCount < 100) {
drawScreen(ani1);
} else if (timeCount < 120) {
drawScreen(ani2);
} else if (timeCount < 140) {
drawScreen(ani3);
} else if (timeCount < 160) {
drawScreen(ani4);
} else {
// back to the start
timeCount = 0;
}
}
void drawScreen(byte buffer2[]){
// Turn on each row in series
for (byte i = 0; i < 8; i++) {
setColumns(buffer2[i]); // Set columns for this specific row
digitalWrite(rows[i], HIGH);
delay(2); // Set this to 50 or 100 if you want to see the multiplexing effect!
digitalWrite(rows[i], LOW);
}
}
void setColumns(byte b) {
digitalWrite(COL_1, (~b >> 0) & 0x01); // Get the 1st bit: 10000000
digitalWrite(COL_2, (~b >> 1) & 0x01); // Get the 2nd bit: 01000000
digitalWrite(COL_3, (~b >> 2) & 0x01); // Get the 3rd bit: 00100000
digitalWrite(COL_4, (~b >> 3) & 0x01); // Get the 4th bit: 00010000
digitalWrite(COL_5, (~b >> 4) & 0x01); // Get the 5th bit: 00001000
digitalWrite(COL_6, (~b >> 5) & 0x01); // Get the 6th bit: 00000100
digitalWrite(COL_7, (~b >> 6) & 0x01); // Get the 7th bit: 00000010
digitalWrite(COL_8, (~b >> 7) & 0x01); // Get the 8th bit: 00000001
// If the polarity of your matrix is the opposite of mine
// remove all the '~' above.
}
Silahkan Tuliskan tiap baris Untuk telaah untuk diubah programnya menampilkan No Absen anda.

Komentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
HapusKomentar ini telah dihapus oleh pengarang.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusKomentar ini telah dihapus oleh administrator blog.
BalasHapusEva Septiana Putri
BalasHapusXII TO 1//15
byte Ani 1 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X00, 0X 00, 0 X 00 } ;
byte Ani 2 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 3F } ;
byte Ani 3 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0X 3F, 0 X 29 } ;
byte Ani 4 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 3F, 0X 29, 0 X 29 } ;
byte Ani 5 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 00, 0 X 3F, 0 X 29, 0X 29, 0 X 29 } ;
byte Ani 6 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 3F, 0 X 29, 0 X 29, 0X 29, 0 X 00 } ;
byte Ani 7 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0X 3F, 0 X 29, 0 X 29, 0 X 29, 0X 00, 0 X 3C } ;
byte Ani 8 [ ] = { 0 X 00, 0 X 3F, 0X 29, 0 X 29, 0 X 29, 0 X 00, 0X 3C, 0 X 02 } ;
byte Ani 9 [ ] = { 0 X 3F, 0 X 29, 0X 29, 0 X 29, 0 X 00, 0 X 3C, 0X 02, 0 X 01 } ;
byte Ani 10 [ ] = { 0 X 29, 0 X 29, 0X 29, 0 X 00, 0 X 3C, 0 X 02, 0X 01, 0 X 02 } ;
byte Ani 11 [ ] = { 0 X 29, 0 X 29, 0X 00, 0 X 3C, 0 X 02, 0 X 01, 0X 02, 0 X 00 } ;
byte Ani 12 [ ] = { 0 X 29, 0 X 00, 0X 3C, 0 X 02, 0 X 01, 0 X 02, 0X 00, 0 X 00 } ;
byte Ani 13 [ ] = { 0 X 00, 0 X 3C, 0X 02, 0 X 01, 0 X 02, 0 X 00, 0X 00, 0 X 1F } ;
byte Ani 1 4[ ] = { 0 X 3C, 0 X 02, 0X 01, 0 X 02, 0 X 00, 0 X 00, 0X 1F, 0 X 24 } ;
byte Ani 15 [ ] = { 0 X 02, 0 X 01, 0X 02, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 1F, 0X 24, 0 X 24 } ;
byte Ani 16 [ ] = { 0 X 01, 0 X 02, 0X 00, 0 X 00, 0 X 1F, 0 X 24, 0X 24, 0 X 1F } ;
byte Ani 17 [ ] = { 0 X 02, 0 X 00, 0X 00, 0 X 1F, 0 X 24, 0 X 24, 0X 1F, 0 X 00 } ;
byte Ani 18 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0X 1F, 0 X 24, 0 X 24, 0 X 1F, 0 X 00, 0 X 00 } ;
byte Ani 19 [ ] = { 0 X 00, 0 X 1F, 0X 24, 0 X 24, 0 X 1F, 0 X 00, 0X 00, 0 X 00 } ;
byte Ani 20 [ ] = { 0 X 1F, 0 X 24, 0 X 24, 0 X 1F, 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 00 } ;
byte Ani 21 [ ] = { 0 X 24, 0 X 24, 0X 1F, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0X 00, 0 X 00 } ;
byte Ani 22 [ ] = { 0 X 24, 0 X 1F, 0X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00 } ;
byte Ani 23 [ ] = { 0 X 1F, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00 } ;
byte Ani 24 [ ] = { 0 X 00, 0 X 00, 0x 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00, 0 X 00 } ;
void loop() {
// This could be rewritten to not use a delay, which would make it appear brighter
delay(5);
timeCount += 1;
if(timeCount < 20) {
drawScreen(ani1);
} else if (timeCount < 40) {
drawScreen(ani2);
} else if (timeCount < 60) {
drawScreen(ani3);
} else if (timeCount < 80) {
drawScreen(ani4);
} else if (timeCount < 100) {
drawScreen(ani5);
} else if (timeCount < 120) {
drawScreen(ani6);
} else if (timeCount < 140) {
drawScreen(ani7);
} else if (timeCount < 160) {
drawScreen(ani8);
} else if (timeCount < 180) {
drawScreen(ani9);
} else if (timeCount < 200) {
drawScreen(ani10);
} else if (timeCount < 220) {
drawScreen(ani11);
} else if (timeCount < 240) {
drawScreen(ani12);
} else if (timeCount < 260) {
drawScreen(ani13);
} else if (timeCount < 280) {
drawScreen(ani14);
} else if (timeCount < 300) {
drawScreen(ani15);
} else if (timeCount < 320) {
drawScreen(ani16);
} else if (timeCount < 340) {
drawScreen(ani17);
} else if (timeCount < 360) {
drawScreen(ani18);
} else if (timeCount < 380) {
drawScreen(ani19);
} else if (timeCount < 400) {
drawScreen(ani20);
} else if (timeCount < 440)
drawScreen(ani21);
} else if (timeCount < 460) {
drawScreen(ani22);
} else if (timeCount < 480) {
drawScreen(ani23);
} else if (timeCount < 500) {
drawScreen(ani24);